Sommario
Sull'isolata isola di Rokkenjima, il Battler Ushiromiya e la sua famiglia furono intrappolati e uccisi in circostanze insolite attribuite a Beatrice, la Strega d'oro.
Dopo aver continuamente sfidato l'esistenza della magia e delle potenti streghe, Battler è diventato il Game Master del tabellone che coinvolge i misteriosi eventi che si sono verificati. Per dimostrare la sua comprensione del mistero, deve sconfiggere Erika Furudo, il detective e pezzo per la strega Bernkastel. Nel frattempo, una bambina Beatrice, rinata grazie agli sforzi di Battler, lotta per riconquistare la sua precedente personalità per amore di Battler.
All'inizio del nuovo gioco, gli eventi in corso vengono portati alla luce da due osservatori obiettivi: la strega del teatro, Featherine Augustus Aurora, e il suo lettore scelto, Ange Ushiromiya, la sorella di Battler com'è nel 1998.
Su Rokkenjima nel 1986, l'amore diventa importante per comprendere la verità dietro gli eventi, in particolare per quanto riguarda George e Jessica Ushiromiya e i servi Shannon e Kanon.