Sommario
La storia segue un giovane di nome Kazuya Shibuya che riceve di punto in bianco un messaggio di posta elettronica anonimo: "Non ti unirai al gioco della savana?" Il messaggio è un invito a un gioco di uccisioni approvato dallo stato, un letale gioco di ruolo progettato per motivare la gioventù inibita del Giappone moderno. Shibuya ei suoi due amici Kotegawa e Kudou si trovano in bizzarre battaglie che abbracciano il continuum spazio-temporale, con tutto, dai draghi alla forza Shinsengumi dell'era dello shogunato.